# include # include # include # include # include "ddutil.h" # include "dsutil.h" # include "resource.h" const int ultris_nettobreite = 360; // Breite des Inneren des Haupfensters const int ultris_nettohoehe = 520; // Hoehe des Inneren des Hauptfensters int ultris_bruttobreite; // Breite des gesamten Haupfensters (incl. Rahmen) int ultris_bruttohoehe; // Hoehe des gesamten Haupfensters (incl. Rahmen) HINSTANCE ultris_instance; // Instanz der Ultris Applikation HWND ultris_window; // Das Hauptfenster von Ultris HMENU ultris_menu; // Das Menu von Ultris // V2 Beginn const int sound_start = 0; // Sound fuer neues Spiel const int sound_dreh = 1; // Sound bei Drehung const int sound_move = 2; // Sound bei rechts/links Bewegung const int sound_down = 3; // Sound bei Aufprall const int sound_row1 = 4; // Sound bei Abraeumen einer Reihe const int sound_row2 = 5; // Sound bei Abraeumen von mehreren Reihen const int sound_ende = 6; // Sound bei Spielende const int sound_win = 7; // Sound bei Eintrag in Highscore Tabelle const int anzahl_sounds = 8; // Anzahl Sounds char *soundfiles[anzahl_sounds] = { "ul_start.wav", "ul_dreh.wav", "ul_move.wav", "ul_down.wav", "ul_row1.wav", "ul_row2.wav", "ul_ende.wav", "ul_win.wav" }; class sounds { private: CSoundManager smgr; CSound *snd[anzahl_sounds]; public: int on; sounds(); int init( HWND wnd); void play( int snr); ~sounds(); }; sounds::sounds() { int i; for( i = 0; i < anzahl_sounds; i++) snd[i] = 0; on = 1; } int sounds::init( HWND wnd) { HRESULT ret; int i; ret = smgr.Initialize( wnd, DSSCL_PRIORITY, 2, 22050, 16); if( ret < 0) return ret; for( i = 0; i < anzahl_sounds; i++) { ret = smgr.Create( snd+i, soundfiles[i]); if( ret < 0) return ret; } return S_OK; } sounds::~sounds() { int i; for( i = 0; i < anzahl_sounds; i++) { if( snd[i]) delete snd[i]; } } void sounds::play( int i) { if( !on) return; if( snd[i]->IsSoundPlaying()) { snd[i]->Stop(); snd[i]->Reset(); } snd[i]->Play(0,0); } sounds ultris_sounds; // V2 Ende /* ** ultris_windowhandler */ LRESULT CALLBACK ultris_windowhandler( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(msg) { case WM_COMMAND: switch( LOWORD( wParam)) { case IDM_EXIT: PostMessage( hWnd, WM_CLOSE, 0, 0); return 0; // V2 Beginn case ID_ULTRIS_SOUND: ultris_sounds.on = !ultris_sounds.on; CheckMenuItem( ultris_menu, ID_ULTRIS_SOUND, ultris_sounds.on ? MF_CHECKED:MF_UNCHECKED); return 0; case IDM_TEST: // Testcode static int testno = 0; ultris_sounds.play( testno % anzahl_sounds); testno++; return 0; // V2 Ende } break; case WM_GETMINMAXINFO: ((MINMAXINFO *)lParam)->ptMinTrackSize.x = ((MINMAXINFO *)lParam)->ptMaxTrackSize.x = ultris_bruttobreite; ((MINMAXINFO *)lParam)->ptMinTrackSize.y = ((MINMAXINFO *)lParam)->ptMaxTrackSize.y = ultris_bruttohoehe; return 0; case WM_DESTROY: PostQuitMessage( 0); return 0; } return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam); } /* ** WinMain */ int APIENTRY WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR pCmdLine, int nCmdShow) { MSG msg; HACCEL acc; WNDCLASSEX wcx; ultris_instance = hInst; wcx.cbSize = sizeof( wcx); wcx.lpszClassName = TEXT( "Ultris"); wcx.lpfnWndProc = ultris_windowhandler; wcx.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW; wcx.hInstance = hInst; wcx.hIcon = LoadIcon( hInst, MAKEINTRESOURCE( IDI_MAIN)); wcx.hIconSm = LoadIcon( hInst, MAKEINTRESOURCE( IDI_MAIN)); wcx.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW); wcx.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wcx.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE( IDR_MENU); wcx.cbClsExtra = 0; wcx.cbWndExtra = 0; if( !RegisterClassEx( &wcx)) return 0; acc = LoadAccelerators( hInst, MAKEINTRESOURCE(IDR_ACCEL)); ultris_bruttohoehe = ultris_nettohoehe + 2*GetSystemMetrics( SM_CYSIZEFRAME) + GetSystemMetrics( SM_CYMENU) + GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION); ultris_bruttobreite = ultris_nettobreite + 2*GetSystemMetrics( SM_CXSIZEFRAME); ultris_window = CreateWindowEx( 0, TEXT( "Ultris"), TEXT( "Ultris"), WS_OVERLAPPEDWINDOW & ~WS_MAXIMIZEBOX, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, ultris_bruttobreite, ultris_bruttohoehe, NULL, NULL, hInst, NULL); if( !ultris_window) return 0; ultris_menu = GetMenu( ultris_window); // V2 Beginn if( ultris_sounds.init( ultris_window) < 0) { MessageBox( ultris_window, "Fehler beim Initialisieren der Sounds", "Ultris-Fehlermeldung", MB_OK | MB_ICONERROR | MB_SETFOREGROUND); return 0; } CheckMenuItem( ultris_menu, ID_ULTRIS_SOUND, ultris_sounds.on ? MF_CHECKED:MF_UNCHECKED); // V2 Ende MoveWindow( ultris_window, (GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)-ultris_bruttobreite)/2, (GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)-ultris_bruttohoehe)/2, ultris_bruttobreite, ultris_bruttohoehe, TRUE); ShowWindow( ultris_window, nCmdShow); while( TRUE) { if( PeekMessage( &msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE)) { if( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 ) == 0) return 0; // Message ist WM_QUIT if( TranslateAccelerator( ultris_window, acc, &msg) == 0) { TranslateMessage( &msg); DispatchMessage( &msg); } } else { // Hier koennen wir uns um das Spiel kuemmern } } }